设为首页 加入收藏
  • 首页
  • 热点
  • 综合
  • 焦点
  • 时尚
  • 娱乐
  • 休闲
  • 当前位置:首页 > 综合 > 手柄文化发芽! 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型

    手柄文化发芽! 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型

    发布时间:2026-09-14 03:08:43 来源:弯弓饮羽网 作者:热点

    《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的手柄重大成功之作,其续作也已进入开发阶段。文化总部位于韩国的发芽Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。然而过去,吉田韩国开发者大多避开主机游戏市场,修平星成戏转型因为PC一直是称剑该国占据绝对主导地位的游戏平台。

    手柄文化发芽!功推国游 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型

    随着最初由PlayStation 5独占发行的动韩动作冒险游戏《剑星》的出现,这种文化格局可能正在改变。手柄SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。文化

    吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,发芽虽然规模令人印象深刻,吉田但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。修平星成戏转型当时主机游戏展位几乎绝迹,称剑让我不禁怀疑韩国是功推国游否真的存在手柄文化。但如今情况已彻底改变,短短数年间,韩国的主机游戏开发取得了显著进步,独立游戏领域也实现巨大增长。"

    手柄文化发芽! 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型

    吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",并决定发行该作,据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。

    "经过内部讨论,我们决定推进发行合作。相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,在我看来也都得益于《剑星》带来的影响。"吉田在发布会上如是说。

    • 上一篇:索尼称玩家不拥有数字游戏 消权组织盘点其过往反例
    • 下一篇:10岁重疾险哪家好?孩子十岁买哪种险重疾好?

      相关文章

      • 世界冠军爆冷出局 国乒女双无缘欧洲大满贯半决赛
      • 玻璃的尺寸规格 各种玻璃的标准尺寸,行业资讯
      • 附加意外险是什么意思?附加意外险是什么?
      • 北京太平洋一集团领导会见广西宾阳县副县长
      • 猫眼娱乐成首批接入微信AI生态团队,打造智能化票务新体验
      • 火车意外险包括什么?火车意外险包括哪些范围?
      • “加减乘除”法 答好民生卷_
      • 火车意外险包括什么?火车意外险包括哪些范围?
      • 家庭意外险包括哪些?家庭意外险包括哪些范围
      • 团体意外险伤害保险,团体意外伤害险属于什么保险

        随便看看

      • 台湾25年来最大地震,“宛如9·21梦魇重现”
      • 重现长虹卧波胜景 洛阳桥推进环境保护工作
      • 《受折磨的灵魂2》IGN评7分 引人入胜的恐怖游戏
      • 县智融大数据集团有限公司召开深入贯彻中央八项规定精神学习教育工作会议
      • 换前挡风玻璃多长时间可以洗车 汽车更换挡风玻璃要多久能上路,行业资讯
      • 久坐、体重大、锻炼少,腰椎间盘突出越来越年轻化
      • “加减乘除”法 答好民生卷_
      • “生育惩罚”理论作祟?别让女性承受职场Hard模式
      • 张展硕泛太平洋游泳锦标赛200米自由泳摘铜
      • 汉阴新闻20250416
      • Copyright © 2026 Powered by 手柄文化发芽! 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型,弯弓饮羽网   sitemap