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    KRAFTON 2025年全年营收达3.3266万亿韩元

    发布时间:2026-09-14 07:54:00 来源:弯弓饮羽网 作者:热点

    2026 年 2 月 9 日 —— KRAFTON在投资者关系说明会上公布了公司2025年全年及第四季度经营业绩。全年

    根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的营收亿韩元合并财务报表,KRAFTON 2025年实现营业收入3.3266万亿韩元、达万营业利润1.0544万亿韩元。全年全年营收同比增加6,营收亿韩元168亿韩元(+22.8%),首次突破3万亿韩元,达万创公司成立以来新高;营业利润亦再次超过 1 万亿韩元。全年

    2025年全年主要业绩成果

    按业务板块划分,营收亿韩元全年营收分别为:PC端1.1846万亿韩元,达万移动端1.7407万亿韩元,全年主机端428亿韩元,营收亿韩元其他业务3,达万585亿韩元。

    在PC端方面,全年《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现同比16%的营收亿韩元增长,创下该业务板块年度最高营收。达万通过与全球知名艺人及奢侈品牌开展大型合作,并结合多样化玩法,将文化元素融入游戏体验,有效提升了用户参与度与流量表现。其中,2025年11月与豪华汽车品牌保时捷的合作,创下PUBG历史上所有超级跑车联动中的最佳成绩。此外,2025年3月上线的《inZOI(云族裔)》以及10月推出的新作《迷魅狩猎》销量均突破100万份,进一步推动了PC端营收增长。在此带动下,第四季度PC端营收达2,874亿韩元,同比增长约 24%。

    在移动端方面,《PUBG MOBILE》通过持续推出主题模式以及 WoW(World of Wonder)UGC更新,稳步扩大核心用户群体。同时,与 PC及主机版本的多端联动,进一步强化了PUBG IP整体的正向循环结构,夯实了长期增长动能。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI)》则通过印度限定皮肤、定制化高端道具以及与当地知名品牌的战略合作,持续巩固其作为“国民级游戏”的市场地位,并保持稳定表现。2025 年,《PUBG MOBILE》与 BGMI的付费用户数量较2024年分别增长5%与27%。

    其他业务方面,得益于 ADK 集团与Neptune的业绩增长,其他业务板块收入同比增长 963%,

    KRAFTON第四季度营收为9,197亿韩元。由于一次性计入与韩国圣水新总部搬迁相关、覆盖未来四年的 816 亿韩元共同劳动福利基金支出,当季营业利润为24亿韩元。

    2026年业务方向

    KRAFTON 表示,公司将以核心游戏业务为基础,持续扩展具备长期产品生命周期(PLC)的IP作品,并引领AI驱动的未来创新。PUBG IP系列将依托稳健的流量基础与强大的长线运营能力,延续双位数增长。PC 与主机端将通过与全球知名 IP 的合作,打造超越游戏本身的文化体验,并通过内容共享机制,进一步强化IP内部协同效应。

    同时,公司将围绕虚幻引擎 5 升级、新模式扩展及UGC更新,加速推进PUBG向“PUBG 2.0 ”游戏平台的进化,并基于PUBG IP持续拓展覆盖不同年龄段与地区的多元化新作。重点项目包括撤离射击游戏《黑域撤离(Black Budget)》,俯视角战术射击新作《PUBG: BLINDSPOT》,以及主机平台大逃杀游戏《Valor》。

    在以 “Big Franchise IP” 为核心的中长期战略下,KRAFTON将资源集中于可规模化成长为长期PLC的 IP。《inZOI(云族裔)》《Last Epoch》《迷魅狩猎》将通过持续提升产品完成度、强化长线运营能力及丰富内容供给,力争成长为各自品类中的代表性 IP。

    围绕新一代Big Franchise IP的布局,KRAFTON将同步推进具备即时财务回报潜力的大型并购,并通过中小规模并购获取高成长潜力的 IP,提升整体价值。同时,公司也将通过战略性股权投资及第二方发行(2PP),加强与临近发行阶段或具备成熟开发能力团队的合作。

    在自研方面,KRAFTON依托新引入的制作领导层与精干小型团队,已启动15个新项目。未来,公司将继续扩大“小而迅速的挑战”的开发模式,持续充实研发管线。基于该策略,《Subnautica 2》《Palworld Mobile》《Dinkum Together》《NO LAW》等新作正陆续进入准备阶段,KRAFTON也将进一步强化覆盖多类型、多平台的IP阵容。

    此外,KRAFTON将基于游戏业务积累的技术与资产,拓展业务范围,提升核心竞争力。公司将优先推进以AI驱动制作与运营创新为核心的 “AI for Game”,并在中长期探索 “Game for AI” 领域,包括Physical AI等前沿方向。

    同时,KRAFTON也将基于游戏协同效应拓展相关业务。ADK将助力游戏与动画联动,延展IP的产品生命周期,并提升日本市场的营销效率;Neptune则将依托广告技术,扩大KRAFTON在印度市场的影响力,并结合BGMI等核心产品流量,推进印度本地广告业务。

    KRAFTON 2025年全年营收达3.3266万亿韩元

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